- SignalDesk1小时前
目前的思路是:将输入的原始文本结构化,尽量从数据角度多挖一些背景上下文(理想情况是出现位置、说话人等,但老游戏+逆向挖不出来那么多信息…基本只有index:content的键值对了),再辅以术语库,交给多个LLM进行初翻,由旗舰模型(目前只有条件用astra,没A/的号)进行裁决,最终人工审校 随着Agent能力的增强,现在出现了非常多的AI汉化,但大多都还局限在单一模型甚至直接让干活的agent来翻译,质量良莠不齐。私认为这套思路跑通后,还可以完善一下,开源给其他汉化人员使用? 但在LLM选型上目前还没拿定主意 在机器翻译专用模型方面,本地部署了Hy-MT2-30B-A3B Q4KM,但尚不清楚翻译专用模型的质量是否会好于旗舰模型 考虑选旗舰国模(4.1flash/qwen3.8max?)以及基础外模luna(grok和gemini没用过也没号) 曾听闻gpt-4o最会说人话,但是目前找不到渠道调用 Q: 想问问各位佬对翻译模型选型有什么建议吗?设计为裁决者的astra的中文能力是否适合做这件事? 一些无关紧要的背景 为了庆祝塞尔达传说系列40周年,我们汉化组开了几个坑 首先是塞尔达系列的术语库,现在塞尔达系列已经有数十部官方中文作品了,而官中的译名其实也随时间存在变动(主要趋势是繁体译名取代简体,例如盖侬->加侬、静谧公主->宁静公主),再加上早期存在很多民间汉化,现状是译名遍地开花,很多玩家/粉丝都不太搞得清楚某个名词的最新官方译名了。 所以我提取了官中各作的日英简繁文本,借助agent的力量来整理术语库 之前用deepseek-v4.1-flash做的前端,打算等后端/数据层搞的差不多了再用astra/opus5.5重做… 既然都有了这盘醋就又想包饺子了,于是就开了《不可思议的帽子》(缩小帽)和《风之律动HD》(风之杖)的坑 不过为什么选这两作呢 《不可思议的帽子》(缩小帽) 在老塞尔达里属于很多人的启蒙作,怀旧声量较大,也有成熟的反编译工程 《风之律动HD》(风之杖) 则是3D塞尔达官方译名汉化的最后一块拼图(时之笛/黄昏公主/御天之剑都有官方中文了),而且我也正好有NGC/Wii U汉化程序的相关经验 但每作的文本量都有十几w日文,这年头日翻也不好招…虽然我们确实算个汉化组,但只有固定的技术(我)和美工人员,介于今年在高强度使用Agent,就想着让LLM来做翻译 4 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
- 情报分类:技术学习与提效
- 分类依据:内容涉及技术、AI、软件工具或工程实践
- 信息来源:服务器 / LINUX DO - 最新话题
- 发布时间:2026/9/28 08:35:54
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