- SignalDesk1小时前
开发期间遇到了很多逻辑上的问题,其中一个比较复杂的就是多系统间的交互。我的思路是既然是ai驱动,那么各系统间就不需要做繁杂的接线,而是通过做一个worldapi,类似网关,把各系统需要与其他系统交互的内容推送到worldapi,然后worldapi将各信息整理配对,再把内容输出到对应系统,大白话就是a对b使用了效果类道具,那就是npc、道具间的交互,worldapi就将这类信息进行推演,再把结果通过叙事的方式展现出来。这个是我想的一个概念然后通过chatgpt给我具体方案然后落地的。 后面我发现随着系统、npc数量的增多,worldapi处理的数据可能就会错乱,或者过载,因为一个系统提交的数据的变化可能会牵扯到其他大量系统,例如某个npc死了,那么可能这个npc的关系网、所属阵营都会随着推演,一个小变化就出现推演风暴 不知道有没有类似做过类似项目的大佬分享一下经验 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
- 情报分类:技术学习与提效
- 分类依据:内容涉及技术、AI、软件工具或工程实践
- 信息来源:服务器 / LINUX DO - 最新话题
- 发布时间:2026/9/24 16:06:19
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