先说下心路历程 之前自己在写独立游戏玩 但是不会建模 想着用 llm 也就是 gpt6 说可以直接用 GLB 建模 但是...你懂的烧 100 刀可能建模出来的都不太能看 后来开始测本地 3d 建模从小模型开始测 发现还是太弱 大型模跑不动 最后通过在线 api 建模模型终于出了自己想要的效果 也就是大概改改能用了 但是一个游戏里面有数千个模型 ai 时代了 总不能一个个去管理 去生成 所以就有了 aigccat 希望大家给点建议特别是会建模的兄弟们 多提点建议 也同时想请教大佬们 想了解下游戏建模的工作流程 下派任务 地模 建筑 游戏道具 人物白模 贴图 动画 特效组 就是我不知道中间有多少个链路 我的最终想法是 打通链路方便管理上手 跟打通主流游戏引擎平台资产快速管理 让它能一键重构几万个游戏模型不用改 做一个通用的 ai 建模平台 也可能会半途而废就是 doge doge doge https://github.com/RainNameless/aigccat 演示站 aigccat.ythmai.com 图片效果 aigccat 一个通用的 3D 游戏建模平台 —— 输入一句自然语言,产出可交付给 Unity / Godot 的 3D 资产( GLB + Asset Contract )。 界面 工作台 11 个工具、3D 预览与朝向控制、右侧资产面板;顶部是六步流程指示。 初次使用从一句描述开始,也可以直接上传参考图: 资产 资产库:分类聚合、搜索筛选、批量操作、回收站 资产图谱:五级节点、四种布局 图片资源:每个资产的四视图独立成组,可下载原图


  • 情报分类:技术学习与提效
  • 分类依据:内容涉及技术、AI、软件工具或工程实践
  • 信息来源:服务器 / V2EX
  • 发布时间:2026/9/21 12:33:09