如题。 假设某回合制RPG游戏里,防御指令能减少受到所有类型包括真伤(百分比伤害也是)在内的伤害的一半,其公式为1÷(2×防御效果),防御效果数值默认为1。 且防御指令的发动有极高的敏捷补正,即使玩家敏捷为1,敌人敏捷为1000,玩家依然可以在敌人攻击前,先发动防御指令。 减少伤害的防御效果还可以通过装备/技能来提升,如装备防御效果为1.5的剑,和防御效果为2的盾,防御效果1×1.5×2,变为3。 代入上面的公式,1÷6≈0.17,也就是说,玩家一防御,只会受到原来伤害的17%的伤害。 同时游戏内还有可以使防御指令长久维持的BUFF,还有能给角色附加这BUFF的技能/道具。 除了敌人攻击可以解除防御指令,以及维持防御指令的BUFF/修改防御指令的公式,使防御指令的减伤幅度下降/敌人的攻击附带禁用防御指令,以及无效维持防御指令的BUFF的长时间DEBUFF/修改防御指令的生效范围,让防御指令不能减免真伤百分比伤害/提升获取增加防御效果的装备,或技能的难度/让防御指令需要耗血或者耗蓝,亦或者消耗特定数值或物品等才能发动/削减防御指令的速度补正/大幅度提高敌人的敏捷/给予敌人攻击极高的敏捷补正/敌人的攻击附带即死、中毒、流血等DEBUFF/敌人的攻击伤害大到即使使用防御指令依旧会清空血条/…等办法之外。 还可以用什么手段让玩家不依赖防御指令? 知乎的各位有什么灵感吗?不妨说说看。


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  • 发布时间:2026/9/1 23:36:21