- SignalDesk2小时前
GameGPU Microsoft Considers Cartridges Instead of Blu-ray Disc for Project Helix... Rumors of Microsoft's possible abandonment of traditional Blu-ray optical drives arose amid the publication of new job openings in the gaming division... 微软可能放弃传统蓝光光驱的传闻甚嚣尘上,起因是负责实体发行管理的电子游戏部门发布了新的招聘信息,其中完全没有提及激光影碟。分析人士指出,实体格式调整的主要原因是全球专业光驱和光盘工厂规模缩减,导致继续生产传统光驱在经济上不可行。微软工程师正在认真考虑改用类似任天堂Switch游戏卡带中使用的可移动固态闪存盘,或者采用微软专有的标准。这样的转变将保留实体零售版游戏,以满足收藏家和无法使用高速互联网的用户的需求,同时也能让微软摆脱读取速度慢和向第三方蓝光标准专利持有者支付定期许可费的困扰。 移除光驱与Project Helix硬件产品线的开发计划直接相关。该产品线将基于AMD的定制半导体架构,分三个不同层级发布,其芯片已成功完成流片。旗舰级桌面系统Project Helix X的目标图形性能为56 teraflops,而与之竞争的PlayStation 6游戏机的GPU则提供约40 teraflops的计算能力。入门级家用机型Project Helix S的目标计算能力约为18 teraflops,延续了世代划分。第三款产品是便携式掌机Project Helix Handheld,拥有10 teraflops的计算能力,以实现更长的电池续航时间。引入单个物理光驱插槽解决了上一代主机的一个关键问题:上一代Xbox Series S主机没有配备光驱,因此不支持Xbox Series X的实体光盘游戏。现在,Project Helix X 桌面系统的单个游戏卡带可以直接插入 Project Helix 掌上游戏机,也可以在 Project Helix S 主机上运行。 新格式大规模普及的主要障碍仍然是驱动器的物理尺寸和半导体存储器的成本。现代游戏需要64GB和128GB的固态硬盘,但复制一张标准的Ultra A 100GB高清蓝光光盘的成本仅为2-3美元。在高速NAND闪存价格高昂的背景下,生产一张64GB游戏卡的成本为12-16美元,而一张128GB游戏卡的成本则高达20-25美元。为了维持游戏的标准零售价格,游戏公司必须在补贴大容量游戏卡和发行需要从网络下载高分辨率纹理的32-64GB基础版光盘之间找到平衡。同时,卡槽的紧凑尺寸使得读卡器可以安装在便携式游戏机的薄型外壳中,而传统的光驱则无法安装在这种尺寸的外壳中;此外,由于没有旋转部件,读取数据时完全消除了噪音。 Wccftech – 18 Oct 26 Xbox Holds 4% of US Physical Game Sales, Yet a New Microsoft Job Listing Has... A new job ad for an Xbox Games Supply Strategist fueled hopes that the next-generation Xbox, Helix, will support physical discs unlike PS6. Est. reading time: 3 minutes 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
- 情报分类:工作与职业机会
- 分类依据:内容涉及招聘、求职或职业发展
- 信息来源:服务器 / LINUX DO - 最新话题
- 发布时间:2026/10/19 09:15:54
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