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推理引擎strata 部署教程如下 download file and Extract conda create -n strata-build -c conda-forge python=3.12 cmake ninja -y conda activate strata-build cd ~/Strata-main ./setup.sh 根据本地硬件实际情况选择,我这里全拉满 追求质量选择原版+4(ipq3_s) 选择64k 复杂推理选8bit 如遇代理问题可手动下载 Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-IQ3_S-00001-of-00002.gguf Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-IQ3_S-00002-of-00002.gguf cd ~/Strata-main ./run-iq3_s.sh 可接入codex或者cc OpenAI base URL http://127.0.0.1:8080/v1 Anthropic base URL http://127.0.0.1:8080 配置~/.claude/settings.json { "env": { "ANTHROPIC_API_KEY": "sk-local", "ANTHROPIC_BASE_URL": "http://127.0.0.1:8080", "HTTPS_PROXY": "http://127.0.0.1:10808", "HTTP_PROXY": "http://127.0.0.1:10808", "ANTHROPIC_DEFAULT_HAIKU_MODEL": "qwen3.8-flash-next-iq3_s", "ANTHROPIC_DEFAULT_HAIKU_MODEL_NAME": "qwen3.8-flash-next-iq3_s", "ANTHROPIC_DEFAULT_OPUS_MODEL": "qwen3.8-flash-next-iq3_s", "ANTHROPIC_DEFAULT_OPUS_MODEL_NAME": "qwen3.8-flash-next-iq3_s", "ANTHROPIC_DEFAULT_SONNET_MODEL": "qwen3.8-flash-next-iq3_s", "ANTHROPIC_DEFAULT_SONNET_MODEL_NAME": "qwen3.8-flash-next-iq3_s", "CLAUDE_CODE_ATTRIBUTION_HEADER": "0", "CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL": "max", "DISABLE_AUTOUPDATER": "1", "ENABLE_TOOL_SEARCH": "true" }, "model": "qwen3.8-flash-next-iq3_s", "theme": "light-daltonized" } 鹈鹕测试 一只鹈鹕踩着单车掠过黄昏的乡间公路:喉囊里还藏着一条鱼,围巾被风扯成两面旗。整张图只有一个 .svg 文件——车轮、脚踏、腿、围巾、视差层、眨眼与扬尘,全部用 SMIL 在矢量里跑。 有一个水杯配对游戏。共有 4 种不同颜色的水杯,每种颜色各有两个。将同色的两个水杯分别放在上下两层,因此上下两层各有 4 个水杯。下层 4 个水杯按某个未知顺序排列,挑战者无法看到它们;上层水杯的颜色和位置则完全可见。游戏开始后,挑战者可以反复进行以下操作:1. 向裁判询问当前有多少个位置满足“上下两个水杯颜色相同”。裁判只回答匹配位置的总数,不透露具体是哪些位置。2. 根据目前获得的所有信息,挑战者可以选择交换上层任意两个相邻位置的水杯,注意只能是相邻,不能是任意两个。当 4 个位置全部匹配时,游戏结束。问题:挑战者应采用何种策略,才能保证对于下层水杯的任意排列都能完成配对?所有能保证成功的策略中,最坏情况所需的交换次数最少是多少?回答时请不要进行联网搜索,也不要写代码来辅助计算(包括思考过程中)。 假设答案是 x ,你需要给出严格的证明,为什么 x 可行,为什么小于 x 不可行。 请用纯原生 HTML 5 和 JavaScript(包含在一个自包含的单一 HTML 文件中,严禁引入任何外部库或框架),实现一个经典 Wolfenstein 3 D 风格的光线投射(Raycasting)伪 3 D 迷宫走廊。 要求: 画布上半部为天花板,下半部为地板,中间是渲染出的 3 D 墙壁立面。 必须包含正确的 DDA (Digital Differential Analysis) 光线投射算法与垂直切片渲染。 必须包含鱼眼失真校正(Fish-eye correction),让墙面平直不弯曲。 提供键盘 WASD 控制玩家前后移动与左右转向,并在左上角绘制一个小型的 2 D 俯视雷达小地图展示当前玩家位置与视锥。 只返回完整、干净、保存为 .html 即可双击在浏览器中直接键盘游玩的代码。 请生成一个可直接渲染的 SVG 光路图,展示白光通过三棱镜发生色散的现象。 要求: 画一个等边三棱镜,顶角朝上,底边水平。 一束白光从左侧面斜射入,经过两次折射后从右侧面射出。 画出两条法线:左侧面入射点法线、右侧面出射点法线。 画出红光和紫光的光路,用不同颜色区分。 右侧画一个竖直光屏,光屏上画出七色光带,从上到下依次标注:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫。 标注文字:白光、法线、红光、紫光、光屏。 光从空气进入玻璃时,折射角小于入射角;从玻璃进入>空气时,折射角大于入射角。 紫光比红光偏折更大。 SVG 尺寸约 600×400,代码放在 svg 代码块中。 最后输出一个HTML文件用于展示这个SVG 在这里输入要转换的内容在单个 HTML 文件中,使用纯原生 WebGL 或 Three.js 创建一个精美细致的体素艺术环境,其中包含一座坐落于生机勃勃花园中的华丽宝塔。在这个 3D 环境中,请包含: • 建筑: 一座 3 到 5 层的传统宝塔,具有明显的飞檐、栏杆和发光的入口。 • 自然: 多样化的生态系统,有方块状的绿树、盛开的粉色樱花、瀑布和锦鲤池塘。 • 互动: 流畅的相机旋转和缩放控制。一个昼夜切换按钮,可将场景从明亮柔和的日光转化为由宝塔屋檐下悬挂的发光纸灯笼照亮的魔幻夜景,并在流动的水面上产生倒影。 • 性能: 必须使用 InstancedMesh 对程式码进行高度优化,以便在桌面浏览器中无缝处理高密度的体素方块。 qwen3.8-flash-next-iq3_s (点击了解更多详细信息) 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
- 情报分类:硬件与数码
- 分类依据:内容涉及硬件、数码产品或通信卡
- 信息来源:服务器 / LINUX DO - 最新话题
- 发布时间:2026/10/15 20:35:58
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