XBOX Wire – 13 Oct 26 Introducing XBOX LABS This message was just sent to Team XBOX employees globally. Team, The first video games emerged some 75 years ago. In the time since, there have been booms and busts, but every year there are more great games to play, more devices to play them, and... Est. reading time: 3 minutes [!quote]+ 最早的电子游戏诞生于大约75年前。此后经历了繁荣与萧条,但每年都有更多优秀游戏可供玩,更多设备可供游玩,最重要的是,参与人数比以往任何时候都多。这种增长造就了今天的XBOX,我们也以为此塑造了行业,从将硬盘带到主机、通过Xbox Live带来在线游戏,到Game Pass和云游戏,以及将数百万人聚集在一起的系列。 近几周,我们看到游戏被迅速反编译并重建,以运行在它们原本未曾设计支持的硬件上。Windows PC版本已被移植到苹果硅片上运行,或通过WebAssembly和WebGPU移植到浏览器中运行,后者目前全球浏览器支持率接近90%。也许更令人惊讶的是,我们看到许多世界上最受欢迎的游戏被重新混音成了另一款游戏的源代码。 这些实验挑战了长期以来对我们行业的假设:软件与硬件之间的联系,创作与游戏的界限,以及人们如何发现和体验游戏。虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到让优秀游戏更容易被访问、赋予老游戏新生、让更多玩家成为创作者和共同创作者的可能性。这些对玩家来说无疑是好结果,即使(有时 甚至正因为如此 )挑战了我们现有的商业模式。为了探索这些可能性,我请Scott组建 XBOX LABS ,这是一个由游戏制作者、工程师和科学家组成的小团体,致力于将新兴创意转化为玩家和开发者能体验的内容。我们将公开开发,从人们的行为中学习,并通过是否有更多人参与和创作来衡量成功。 我认为XBOX在这方面扮演着重要角色。编码成为代理的第一个主要工作量,因为他们可以编写、运行和测试软件。游戏也拥有许多相同的特性,人们每年花超过720亿小时玩XBOX游戏,大约是全球编写代码时间的五倍。我们花了25年时间学习如何制作优秀的游戏,我希望我们的游戏制作人能帮助塑造这些新技术所带来的未来。随着学习,我们将像往常一样,与行业内的开发者分享我们开发的工具。 我们的优先事项没有改变。我们始终致力于4C原则,致力于制作优秀的游戏,致力于硬件,并作为知识产权及其周围社区的负责任守护者。LABS为我们提供了探索新技术的方式,同时不放弃已有的工作。 Xbox Labs XBOX Labs | Let’s play with what’s next Explore, experiment, and create what's next in play. The Verge – 13 Oct 26 Xbox is officially embracing the chaos of AI-powered game ports Xbox Labs is a new group exploring emerging game technology [!quote]+ 复古游戏界正经历着一场狂热的变革,这主要归功于反编译和重新编译技术的应用,让玩家能够将经典游戏移植到新设备上,或者将两款不同游戏的代码融合,创造出全新的体验。微软见证了《使命召唤》中加入滑板玩法以及在网页浏览器中游玩《光环》等现象,如今,该公司正正式拥抱这一由人工智能驱动的游戏模组(mod)新时代所带来的“混乱”与活力。 微软正在组建一个新的 Xbox Labs 团队,旨在探索这些模组的快速涌现。其中许多模组利用人工智能模型,帮助创作者以史无前例的方式对游戏进行重构与融合。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 表示,Xbox Labs 将是一个由游戏制作人、工程师和科学家组成的小型团队,其使命是将新兴创意转化为玩家和开发者能够亲身体验的成果。“我们将以开放的姿态进行构建,从用户的实践中汲取经验,并以是否有更多人参与游玩和创作来衡量成功与否。” Sharma 认为,近几周出现的各种实验——例如将 Windows PC 版游戏转换为在 Apple Silicon 芯片上运行,或将其移植到浏览器中游玩——“挑战了我们行业长期以来根深蒂固的假设:即软件与硬件之间的强绑定关系、创作与游玩之间的界限,以及人们发现和体验游戏的方式。” “尽管很难预测游戏的未来,但显而易见的是,让优秀游戏更易于获取、赋予老游戏新生,并让更多玩家转变为创作者和共同创作者,这些都蕴含着巨大的潜力,”Sharma 说道,“对于玩家而言,这些无疑是积极的成果,即便(有时甚至正是因为)它们挑战了我们现有的商业模式。” 模组制作者们正在从事的工作,与微软几十年来通过 Xbox 向下兼容计划所做的事情如出一辙——即让老游戏在现代硬件上运行。但不同的是,他们不受微软自身商业模式的束缚。种种迹象表明,我们距离实现更多突破仅一步之遥,未来或许能让更多现代游戏摆脱特定硬件平台的限制。 Sharma 显然看到了其中的机遇,特别是在 Xbox 领域应用人工智能智能体(AI agents)的前景。“我认为 Xbox 在这一进程中将发挥重要作用,”Sharma 说道。 “编程成为了智能体(agents)的首要主要工作负载,因为它们能够编写、运行并测试软件。游戏也具备许多类似的特性;人们每年花在游玩 Xbox 游戏上的时间超过 720 亿小时,这一数字大约是全球估算编程总时长的五倍。” Xbox Labs 显然是微软的一项尝试,旨在探索人工智能将如何重塑游戏游玩场景;微软也计划与开发者分享在此过程中积累的工具与经验。然而,一个更重大的问题在于,当 Mod 制作人员对游戏进行反编译和重新编译,将微软珍贵的知识产权(IP)内容免费公之于众时,微软将作何反应?虽然制作 Mod 充满乐趣,但如果现代主机游戏出现在了本不该出现的地方,微软及其他发行商恐怕很难体会到其中的乐趣。 我曾就未经授权使用 IP 的问题向微软征询意见,但该公司未能在本文截稿前作出回应。 GeekWire – 13 Oct 26 Microsoft forms ‘Xbox Labs’ to explore game remixes, ports and other new... Xbox is creating a new team to experiment with technologies that are changing how games are made, ported and played — including some that run counter to how the game industry and its business have traditionally worked. Est. reading time: 2 minutes 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题


  • 情报分类:服务器与云资源
  • 分类依据:内容涉及服务器、云资源或网络线路
  • 信息来源:服务器 / LINUX DO - 最新话题
  • 发布时间:2026/10/14 09:52:51