我的电脑是机械革命极光PRO2023版本,系统win11。 具体是在9月份左右,我的电脑玩游戏开始出现卡死,但是有声音。 最初是米塔发现的,后面发现原神也会触发这个情况 而米塔在中间阶段我才发现最后一章节的进入地图后会100%触发这个崩溃,触发的偏移都是相同的。 这个问题十分的神奇,有且只有米塔,原神俩个游戏会触发这个卡死阶段的问题,我的世界开满光影渲染,冰与火之舞,甚至高强度跑AI绘画都不会触发这个问题。 原神是跑图游戏之间不确定的随机触发,米塔是最后一章节剧情中进入地图后移动一会固定会触发此问题。 于是乎我跟ds大肥鱼进行了长达30天的长时间排查。 在9月份的时候排查半天说是驱动问题,于是我从560.70版本的n卡驱动一路升级改版 616.92, 566.36, 617.42,但无一例外,都会触发卡死崩溃() 于是我想是不是,温度过高,但是转念推测其他游戏和AI都没事,进而排除这个问题。 后续再进一步排查,由于我是独显直连,这个卡死的状态不会蓝屏,会一直卡死,但是有声音,基本上都是强制手动关机。于是我切换为混合模式,依旧触发卡死但是不同。 也就是说 独显状态下卡死为:画面卡死,但是有声音,不会触发蓝屏 混合模式下卡死为:画面卡死,游戏窗口白屏,无声音,即便强行结束程序,整个系统也会逐渐变卡,鼠标移动也会卡。最终在持续3分钟左右后进入蓝屏。 于是将蓝屏日志交给大肥鱼分析 经过一番折腾,发现是n卡驱动的 nvlddmkm 模块的bug,总之好像就是GPU卡了,CPU要等他,但是GPU自己无限循环了 0x133 DPC_QUEUE_EXECUTION_TIMEOUT_EXCEEDED MODULE_NAME: nvlddmkm FAILURE_BUCKET_ID: 0x133_ISR_nvlddmkm!unknown_function 最后没辙了,想着到底是哪个功能触发了这个GPU驱动的bug,于是去跟着AI的建议去关闭HAGS,PCIe LSPM,MPO,排除均不是触发原因。 DDU卸载驱动重装依旧会触发此卡死 怀疑过原神启动器,在其启动器运行文件校验,虽然是暂时缓解了但是原神触发卡死本身就随机后面还是会触发也判定不是原因 甚至进BIOS重置为默认值后也依旧没有恢复。 最后让大肥鱼基于80w上下文资料从互联网搜索相关是否有相同记录。 其中一篇是说给显卡降频后恢复的,但是没什么后续,我的情况也不是显卡问题(因为还有其他游戏和AI是正常的) 其中一篇说是万用驱动bug,换驱动(难受,完全没用) 关键!最后大肥鱼在 NVIDIA Developer Forums上找到了一篇10/9号发布的文章(我的天,实际上我9月份也搜过,但是那时这个文章没有出来) 链接: DPC_WATCHDOG_VIOLATION 0x133, RTX 4070 Laptop (610.62/616.92): stuck display interrupt never masked in intrServiceStallList_IMPL — proposed fix - Drivers - Linux, Windows, MacOS - NVIDIA Developer Forums 虽然AI今天跑了一晚上诊断,但是N卡驱动没开源,我改不了,看看别人大佬的推论,我大概明白了:550+及以后的版本驱动有个奇怪的模块,会跟用户的某个操作后产生冲突。 于是我安装了低于550版本的最近适配的网上流传的最稳定的一个版本:537.58 成功修复,进入米塔100%触发崩溃的游戏节点,没有崩溃。 总结:说实话,我现在还不确定是不是真的修好了,还是得多测试几周才知道。 目前只知道550+版本的驱动会触发此bug,但到底是什么触发的,我不知道,AI说要硬抓很复杂很难。 unity游戏独显模式触发画面卡死+有声音,混合模式卡死游戏窗口+蓝屏爆。0x133DPC卡死。且测试其他高强度的游戏或生产环境无异常,只有固定几个游戏特殊的,更换显卡驱动为550版本以下的老版本驱动可 暂时 修复。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题


  • 情报分类:硬件与数码
  • 分类依据:内容涉及硬件、数码产品或通信卡
  • 信息来源:服务器 / LINUX DO - 最新话题
  • 发布时间:2026/10/11 09:50:25