- SignalDesk2026-09-09
NVIDIA Technical Blog – 8 Sep 26 Introducing CUDA Rust: Two Tracks for Writing GPU Kernels | NVIDIA Technical... In September 2026, NVIDIA announced it is leaning into native GPU programming in Rust. CUDA C++ and CUDA Python are mature, enterprise-grade toolchains, and NVIDIA will be growing and maturing CUDA… [!quote]+ Rust有两条轨道,和CUDA本身的两条轨道相匹配。 SIMT 是你已经用 CUDA C++ 或 numba-cuda 编写的模型。你标明一个线程的作用,然后启动成千上万条线程。 Tile 是一种较新的编程模型,也支持 C++ 和 Python 。所有这些前端都允许你说出一个 数据瓦 片的功能, tile IR编译 器负责其余部分。 当你选择一个要建造的基础时,先选择瓦块。编译器决定瓦片如何映射到每个架构上,这样你的源代码不会编码架构特定的选择,当你需要控制权或想自己管理内存和线程时,你就直接用 SIMT。 你选择哪种语言,和哪个模型是两码事。使用最适合你现有设备栈的CUDA曝光。下面两个项目是针对那个堆栈是Rust时准备的。我们计划支持跨语言互操作,因此选择不会让你被排除在其他语言之外。 下面是每个轨道上的同一核,它对1024个浮点进行元素加法。两者都是完整的程序,都能运行,而且都打印同一行,所以你可以并排阅读,看看有什么变化。 Cuda-oxide 是一个自定义的代码生成后端。它拦截编译,将函数通过 Rust MIR、社区的 Pliron
- 情报分类:技术价值
- 命中依据:GPU内核编写技术路径介绍,有技术价值
- 来源:服务器 / LINUX DO - 最新话题
- 原作者:🐟
- 发布时间:2026/9/9 11:03:36
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