- SignalDesk1小时前
想把“PoW”做成修仙游戏,想听听大家的意见 这个项目最初的灵感,确实来自“PoW”的基本原理:设备持续进行计算,计算结果满足某种条件时,就获得相应产出,即工作量证明。我当时就在想,能不能把这套机制放进游戏里,包装成修仙游戏。 目前的设想是做一款修仙题材的多人放置游戏。玩家可以主动开启本地 CPU 计算,积累道行、参与全服事件,并有机会获得可验证的灵纹。游戏中会有境界成长、装备搭配、宗门和秘境等内容,计算只是核心玩法之一,不希望游戏最终变成单纯比拼设备性能和在线时长。 我也在有意和现实挖矿、加密货币项目划清界限:灵石只作为游戏内资源使用;CPU 计算会明确告知玩家。项目目前还是概念和技术验证阶段,相关设计还需要进一步评估。 我最想验证的,是这种机制能不能成为有趣的游戏玩法,但是仔细想想又觉得缺少点可以让用户得到东西,很迷惑,接下来我想先做一个小型原型:验证普通设备上的运行表现,打通客户端计算、服务端校验和基础成长反馈,再根据实际体验决定是否继续扩展多人玩法和游戏经济系统。 想请教大家: 你会愿意尝试一款需要主动开启 CPU 计算的放置游戏吗? 你觉得“挖矿机制 + 修仙玩法”是否有机会形成有趣的游戏体验? 你最在意的是设备负载、算力差距、成长节奏,还是玩法本身? 如果游戏完全不涉及现实货币价值,哪些设计会让你愿意继续玩? 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
- 情报分类:综合情报
- 分类依据:内容未命中明确的垂直分类规则,归入综合情报
- 信息来源:服务器 / LINUX DO - 最新话题
- 发布时间:2026/10/9 10:53:21
- 暂无回复