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The Verge – 3 Oct 26 Capcom is preparing for a ‘future where we create games together with AI’ During a presentation on the future of RE Engine, Capcom laid out its plans to embrace AI in ‘development workflows.’ [!quote]+ 尽管卡普空(Capcom)旗下的《Pragmata》可能探讨的是人工智能带来的恐怖,但实际上,该工作室对这项技术本身似乎并不持负面态度。在“Capcom Open Conference RE: 2026”大会上,程序员石田聪(Satoshi Ishida)发表了一场题为《REX 项目的前景与未来:推动 RE 引擎向次世代进一步演进》的演讲。他在演讲中阐述了像《生化危机》(Resident Evil)这种规模的游戏在开发过程中所面临的挑战——即便是简单的任务也可能极其耗时。石田聪指出,解决方案在于“将人工智能技术成功整合到开发工作流中”。 卡普空此前曾表示,不会在游戏中使用 AI 生成的素材,而是专注于利用该技术来提高开发效率。石田聪的言论与这一立场相符,但也显然为未来更广泛地应用 AI 留出了空间。据 IGN 报道,他提出了一项计划,旨在将 RE 引擎逐步、渐进地转变为“AI 生成游戏引擎”,从而迈向“与 AI 携手共创游戏”的未来。 IGN – 3 Oct 26 ‘A Future Where We Create Games Together With AI’ — Capcom Announces Plans... Resident Evil and Street Fighter developer Capcom revealed some big changes coming to its RE Engine, which they plan to gradually improve and transform into an "AI-generation game engine." [!quote]+ 《生化危机》与《街头霸王》系列的开发商卡普空(Capcom)公布了其 RE 引擎(RE Engine)即将迎来的重大变革计划:他们打算通过渐进式改进,将该引擎转型为“AI 生成游戏引擎”。 10 月 2 日,卡普空举办了名为“Capcom Open Conference RE: 2026”的技术发布会。会上最受瞩目的内容之一,是由程序员石田聪(Satoshi Ishida)发表的演讲,题为《REX 项目展望与未来:推动 RE 引擎向次世代演进》。该演讲旨在概述 RE 引擎即将迎来的几项重大变革,这些变革将通过一个名为“REX”的分阶段改进项目来实现。 据日本媒体 GameBiz 报道,石田聪指出了卡普空目前在游戏开发方面面临的三大挑战:首先,如今的游戏规模极其庞大,导致原本简单的流程变得异常耗时;其次,随着开发人员数量的增加,需要一套易于所有人使用的引擎;最后,“将 AI 技术成功融入开发工作流,已成为简化未来开发流程的必要条件。” GameBiz 的报道证实,REX 项目的设立正是为了解决上述问题,旨在提升游戏开发效率、游戏性能、工具效能以及质量保证(QA)水平等。卡普空认为,与其从零开始打造全新引擎,不如通过长期的渐进式改进,推动 RE 引擎向次世代演进,这才是最佳方案。 虽然我们不在此详述 REX 项目包含的所有具体改进细节,但值得注意的是,卡普空计划将其中部分内容开源,以用于 AI 训练。最引人注目的是,AI 在卡普空的宏大长期愿景中扮演着关键角色——即利用 REX 改进计划,将 RE 引擎打造为“AI 生成游戏引擎”。 GameBiz 指出,REX 项目将整个 RE 引擎系统统一在“全球最通用的编程语言”之下,这意味着该系统既便于人类使用,也易于 AI 理解。卡普空的目标是构建一个“与 AI 携手共创游戏”的未来。考虑到 REX,这似乎意味着卡普空(Capcom)正在利用人工智能来加速并简化某些流程,从而降低开发难度,而非旨在批量生成素材或美术资源。 Engadget – 3 Oct 26 Capcom plans to use AI to speed up the game development process - Engadget The company previously said it won’t use AI-generated content in its games. 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
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- 发布时间:2026/10/4 18:37:34
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