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IT之家 9 月 23 日消息,在 8 月 26 日凌晨的 2026 科隆游戏展开幕夜首秀直播中,米哈游全新游戏《源初之结(Nodus Fall)》作为直播公布的第一款游戏,正式发布了其首支预告片。 这是一款动作共斗游戏,一改米哈游擅长的二次元风格,采用写实奇幻画风。 游戏《源初之结》官方微博今日发文,针对玩家想了解的十个问题进行了解答。其中提到,《源初之结》是一款主打“多人合作”的神话动作游戏,但不强制玩家组队,首发一定会支持 PC 平台。 最重要的是,本作角色不会通过抽卡获得 。 IT之家附原文如下: Q:《源初之结》到底是一款什么样的游戏? A:简单来说, 这是一款主打“多人合作”的神话动作游戏 。我们的初衷是,在高品质的动作战斗基础上,加入与朋友联机游玩的体验,并通过多元神话题材,构建一个具有独特风格的奇幻世界。 Q:可以单人玩吗?多人游玩支持几人组队? A: 我们并不强制玩家组队,单人也可以体验到绝大部分核心内容 。至于多人联机,最大的乐趣在于队伍里的分工配合,还能一起触发多人联合“神格夺取”。关于具体支持最多几人组队以及详细规则,我们还在打磨,之后再跟大家同步。 Q:目前确认支持哪些平台? A:目前可以向大家确认的是, 首发一定会支持 PC 平台 。至于大家关心的其他平台,后续会通过官方渠道公布。 Q:游戏除了 Boss 战,还有什么玩法? A:《源初之结》不只有“打 Boss”。除了多人合作、激烈丰富的战斗, 玩家也会进入神话世界体验剧情,顺其自然地结交三两好友,循序渐进地沉浸到这个神话故事里 。与朋友合奏一曲、泡个温泉,战斗之余,总有属于你的节奏和去处。 Q:游戏里有哪些战斗技能和机制? A: 除了角色自身的基础攻击和技能,战斗中还有“神格技”这一重要系统 。大家可以把它理解为一种可以自由搭配的机制,不同“神格技”会提供攻击、防御或支援等丰富的效果。大家完全可以根据自己的操作习惯或者队伍配置来调配。同一场 Boss 战,不同的技能搭配完全能打出不一样的解法。 Q:游戏会不会很难? A:我们不希望难度成为玩家进入《源初之结》的门槛。 游戏会尽量让第一次接触这类动作玩法的玩家也能上手 ,同时在操作、配合和构筑上保留足够的上限,让喜欢挑战的玩家也有深入钻研的空间。 Q:角色是怎么获得的?需要抽卡吗? A:给大家吃颗定心丸, 《源初之结》的角色不会通过抽卡获得 。玩家通过持续游玩,可以解锁所有角色。更多商业化相关信息, 团队还在慎重规划中 。 Q:玩家在游戏中扮演什么角色?“织者”是什么? A:玩家将以“织者”的身份踏入神权陨落、秩序崩塌的世界。“织者”曾经穿行于天地之间,是维系特殊使命的使者,却因故失去了被赋予的力量,坠于凡世。通过在神话世界中持续探索,在困境迷局和强大神敌的考验下与伙伴们共同成长,“织者”最终重塑与寻回自我,建立起新的世界秩序。 Q:游戏的世界观为什么会融合不同地区的神话? A:在我们的世界观中,融合不同神话并不是简单地让“不同世界相遇”。我们更希望创造这样一个世界: 当不同文明对于世界的理解彼此碰撞时,它们的差异会产生冲突,而它们共同拥有的东西,则成为彼此能够连接的根源。 玩家所面对的,也就不只是一个个来自不同文化的神话故事,而是一场跨越文明的、关于世界为何存在,以及人该如何面对命运的共同叙事。 我们借神话的“异”,建立世界的丰富性;借人类情感的“同”,让这些神话最终汇聚到同一个世界。 这,就是我们为什么要融合不同神话体系。 Q:游戏里的神、Boss 和“织者”是什么关系?为什么要与它们战斗? A:远古的创世神髓塑造了「织者」却未给予启示。留在世间的神祇与生灵被「祸」侵蚀,化为灾厄,形成「死结」。面对这些曾经伟大的存在,织者必须斩断纠缠的「死结」,阻止世界走向毁灭,修复原有的秩序。 相关阅读: 《 2026 科隆游戏展开场首秀:米哈游全新游戏〈源初之结〉首支预告公开 》 《 米哈游 UE5 奇幻游戏新作〈源初之结〉开启全球测试招募,宣传海报曝光 》
- 情报分类:综合情报
- 分类依据:米哈游新游戏设定与角色获取说明,属游戏资讯,无对应分类,归综合。
- 信息来源:资讯 / IT之家
- 发布时间:2026/9/23 16:36:36
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