新人原来找了一个私服环境的某塔防游戏启动器,到后来版本更新不兼容了。想到能不能拿AI来适配,结果GPT还是很强大,适配版本更新了。 于是乎,思考能不能在基于私服环境改写点代码实现一个角色打角色的模式,结果还真弄成了。发了点视频展示结城理打其他角色的斗蛐蛐。被评论弹幕说平衡性不佳,干员互秒,没有观感 这个问题把我困难住了,虽然我hook到了比如生命值、攻击力、攻速、双抗和穿透等基本属性,但不太会做平衡性。一开始想粗暴的通过改所有角色的血量以及双抗解决,但一方面如果提升血量仅会延长战斗时间,不能起到改变强弱和强度的作用,也会“删除”医疗干员。另一方面如果提升双抗又会让人刮痧,也会放大医疗的作用。目前对这个私服环境新模式的平衡性有点不太会调整,佬们有什么想法吗? 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题


  • 情报分类:项目价值
  • 命中依据:游戏逆向与平衡性设计讨论,有项目实现价值
  • 来源:服务器 / LINUX DO - 最新话题
  • 原作者:aiyinsitan
  • 发布时间:2026/9/8 23:48:06