- SignalDesk2026-09-09
经常做独立游戏的程序佬友们可能会感觉到,制作游戏的美术资源是一个无法绕开的难题。所以很多小成本游戏基本都是2D场景/人物+Spine/序列帧动作。 Astra给出了一个新的思路。使用Astra能够很好地制作体素风格的美术资产,涵盖场景、人物、动作,配合适当的光影效果,会有独特的风格。 以下是使用 Astra medium,耗费 Pro 5x 约不到 10% 周额度制作的一个 Godot 微信小游戏 Demo 的一个截图,整个场景没有用到纹理(贴图)、模型资源。 (Demo场景很粗糙,抛砖引玉,给做游戏的佬友们提供一个不一样的思路) 想把Demo(单个.exe格式)传上来给大家批判一下,不知道佬友们有没有什么方法。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
- 情报分类:技术价值
- 命中依据:用Astra制作游戏美术资源的方法
- 来源:服务器 / LINUX DO - 最新话题
- 原作者:Eric
- 发布时间:2026/9/9 15:21:04
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