开源推广 (点击了解更多详细信息) 漫画修复实验室 · manga-relab 项目目的:修图-压图,用最高的效率,把私藏的扫图资源修成易于收藏的格式! 为了分享工作了,实现了一整个无限画布+可拓展自定义滤镜脚本的web端图形管线编辑器,不过本质上仍然只是主包自己的修图工作流分享。为了卖珠造了很大的椟罢了。 在线使用 打开 https://manga-relab.tohsakarat.icu 即可。 先叠甲 汉化组的存在有时代特殊性,当下已经不是大航海时代。本项目仅支持用于处理自用收藏的资源,有些东西私下享受就好了。 不要传播盗版,不要做让作者伤心的事! 本项目为单页纯前端应用,部署在网页端仅仅是为了方便访问。所有图片和数据都只在你自己的电脑上处理,不会上传到任何地方,也支持完全离线运行。 序言 主包是一名高中就在汉化组拉磨的老兵,十多年前曾经绞尽脑汁研究怎么把扫描的漫画修得好看。但 PS 自带的滤镜满足不了扫描件的修复,各种插件又往往是为摄影等场景设计的,要花大量精力调整和适应才能拿来修印刷件。工具不趁手,就只能用复杂的流程来凑,动辄录制几十个步骤的动作,处理一张图片光跑动作可能就要几十分钟,实在是过于折磨。 后来编程能力提高了,主包也想过写个自动化程序来做这件事。但主包有的只是修图本身的技术,而一个能用、有一定扩展性的修图软件,打磨 UI、搭 API 基建这些纯事务性的工作,并不是个人非全职开发者能承受的。 直到有了 AI agent,主包终于可以把 UI、状态管理这些杂活交给 AI,自己专注打磨最快最好的修图流水线了。 选纯前端 WebUI,是因为它开发快、调试快、打包快。有了 WebGPU,既能调用 GPU,又不用花时间纠结跨平台适配,能在任何设备上运行。性能虽然比不上原生的 GPU 编程,但还是比当初那些纯 CPU 运行的修复网点插件强多了。 所以,不要嘲笑这个单页纯前端应用像 AI 泔水,它是主包充分考虑后的选择,是基于热爱诞生的。 注:AI 泔水指用 AI 洗稿已有项目,做出一个自己都不会看第二眼、也不会长期维护的东西。 顺嘴提一句:虽然做成了一个看起来挺全乎的管线编辑 WebUI,但它本质上依然只是主包给私藏资源修图的工作流包装盒。 项目特色 围绕扫描件修复设计。 修复网点、去装订阴影,再接锐化和曲线,预装流水线可以直接拿来调,不必从零拼流程。 把修图步骤摆在眼前。 节点连线决定处理顺序,也能分支、合成;一套流程调好后导出 JSON,换一批图继续用。 看着原始像素调参数。 各节点同步显示同一块局部区域,可以逐步看出是哪一步改善了画面。改参数只重算受影响的节点和下游;定稿前还能整图试跑,下载结果检查。 用 GPU 处理费时的滤镜。 降噪、USM 锐化、表面模糊等通过 WebGPU 执行,让浏览器也能承担扫描件的像素计算。 一张调好,整批处理。 图片集、流水线和任务分开管理,任务可单独覆盖参数,支持暂停、继续和顺序执行多个任务;刷新后保留已完成进度,重新授权文件后可接着跑。 图片留在自己电脑上。 处理和保存都在本地完成,无需上传图片;可以在线打开,也可以本地运行。 滤镜可以自己改。 自带滤镜能打开完整脚本编辑,另存为独立的自定义节点;参数和脚本一起随流水线导出,方便留下自己的修图配方。 界面介绍 第一屏:首页 顶部左侧显示项目名称和 GitHub 图标,图标链接到本项目的公有仓库,在新标签页打开,悬停显示仓库地址;右侧显示 GPU 信息和高度一致的外观控件。 面板一共分三个部分,中间的分隔条可以拖动调整宽度。 左侧:资源面板。 在这里新建图片集,添加图片或者导入整个文件夹(会包含子文件夹)。拖动卡片可以调整处理顺序;移除图片只是从列表里去掉,不会删除文件。 提醒一下,因为网页端的权限限制,预览和处理图片前都需要在弹窗里授权文件夹, 刷新页面后也要重新授权一次 。工具会自动弹出目录选择器引导你。最好把同一批图片放在同一个文件夹下,这样授权一次就够了。 中间:流水线列表。 流水线就是处理图片的管线,我们在下面的编辑器里细说。可以新建、复制、导入和导出 JSON。标题栏右侧的“批量导出流水线”按钮按列表顺序分别下载所有流水线的 JSON,文件名与单条导出一致;列表为空时禁用。首次使用当前站点时,会自动为每条预装流水线创建一份副本。点“引入预装的流水线”可以再创建一整套副本,留在首页供编辑。目前预装“标准修复流水线”:输入 → 降噪 → 去阴影 → USM 锐化 → 曲线 → 输出。刷新或删空列表不会重复自动创建。 提醒一下,任务跑到一半时,如果改了流水线、改了参数或者调整了图片顺序,需要清空进度重新执行。正在运行的任务用的是开始时的流水线,中途修改不会影响它。 右侧:任务列表。 选好图片集和流水线,为流水线设置好参数,设置输出位置后就可以开始。可以观察处理进度,也可以随时暂停(等当前这张处理完才会停)和继续。刷新页面后进度会保留。清空进度不会删除已经输出的文件。 第二屏:流水线编辑器 这是一个滤镜节点编辑器,如果你用过 Unity、Blender,一定不会陌生。 把输入连接到各种滤镜节点,经过一系列串行或并行合成的处理,最终抵达输出。 2 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题


  • 情报分类:服务器与云资源
  • 分类依据:内容涉及服务器、云资源或网络线路
  • 信息来源:服务器 / LINUX DO - 最新话题
  • 发布时间:2026/10/15 01:01:17