- SignalDesk2小时前
这个游戏名字叫《白蛇之子》。游戏葡萄对他有个采访。 大概内容是35岁游戏策划四无君在求职不顺后,与一名美术搭档,在没有程序员的情况下,用AI开发了一款类《杀戮尖塔》的卡牌Roguelike《白蛇之子》。 游戏约30万行代码全部由AI生成,开发消耗约5万元Token,他本人从不读AI代码。 该作9月17日上线,卖出200多份,玩家反馈难度偏高,但也有人两天玩了30多个小时。四无君称成绩基本符合预期,若能达到《杀戮尖塔》1%的销量就“发财了”。 他同时抛出多个观点:AI像更便宜可靠的外包,用不好AI是人的问题,他还说了很多经典语录,比如“单人都能搓《原神》”,“游戏行业都是草台班子”等。 目前游戏已入围腾讯AI第四届上海国际AIGC创新大赛游戏赛道。
- 情报分类:工作与职业机会
- 分类依据:内容涉及招聘、求职或职业发展
- 信息来源:资讯 / 知乎热榜
- 发布时间:2026/9/29 15:02:37
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