用codex完全从0开发了一个卡牌类的肉鸽游戏,游戏还没发布,还有一些美术素材正在补充 使用的是cocos,一点一点摸索的把整个项目工程化了,每个页面都有对应的预制体和组件,就是这个工程文件太大了~ 一共5G的工程文件,加上git日志一共9G,预计都弄完得奔着10G去了 7 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题