- SignalDesk2小时前
前段时间,我们做了一个基于jev的 世界首款基于 jev 的 AI 实时模拟小镇上线了,比斯坦福小镇 200 倍速度,成本减少 90%! 上次实验的问题是: 有了jev之后斯坦福小镇里的agent行动变化能够更快吗? 这一次,我们想研究另一个问题: Agent 能不能通过观察玩家,逐渐学会“成为玩家”?然后在一个无限流的世界观里替代玩家继续打剧本游戏(按照玩家的习惯 为此,我们正在做一款像素风的剧情游戏——名为《余时遗物》 它的世界观受《时间规划局》启发:时间既是货币,也是生命。吃饭、住宿和购买物品都要支付自己的余时。 剧情结构则有点像《哑舍》:世界里散落着 31 件遗物。每件遗物都连接着不同人物和往事,玩家需要通过调查、交易、承诺甚至欺骗找到npc们来得到遗物,最后探究遗物背后的故事。 在玩家知情同意的前提下,剧情中的设置会有埋点,我们会记录玩家当时看到的信息、拥有的资源、人物关系以及最终选择。这些连续的行为记录,将用于建立和校准一个玩家的分身agent。 最初由真人游玩,当分身agent在陌生剧情中也能作出接近玩家的选择后,玩家就可以逐渐把控制权交给它。未来世界扩展成无限流后,即使真人离开,分身仍会带着过去的记忆、关系和承诺,继续在这个世界观里探索,而人则从玩家变成旁观者,回来看看“另一个自己”在这个世界观做了什么。 目前我们已经完成了可玩的酒馆沙盒、生命时间、交易、遗物线索以及存档回放。完整剧情、研究系统和分身 Agent 仍在开发中… 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
- 情报分类:技术学习与提效
- 分类依据:内容涉及技术、AI、软件工具或工程实践
- 信息来源:服务器 / LINUX DO - 最新话题
- 发布时间:2026/10/10 15:00:29
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