给他几个关键帧pose,提示词写好,让他做就行,虽然效果一般,但是做个独立游戏的npc动画完全够用,一般4到5轮就能做好,每次迭代告诉它那些帧范围的哪些骨骼的姿势有问题,让他改,直接让他从0做不太行,还是要自己给几个关键帧pose,但是token烧的真慢,做一套四向行走的动画差不多5小时的plus额度就够,应该不如astra或者opus,但是确实成本很低 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题


  • 情报分类:技术学习与提效
  • 分类依据:介绍用sol6.1在Blender制作骨骼动画的流程与成本,属技术提效。
  • 信息来源:服务器 / LINUX DO - 最新话题
  • 发布时间:2026/10/8 13:00:49