蓬岸, 电脑博物馆 www.compumuseum.com 站长 查看知乎原文 这下面几乎所有的回答都大幅低估了《牛来》的技术门槛! 《牛来》已经迈过了全长度 + 电影分辨率这两个门槛,而历史上第一部迈过这个门槛的是 1995 年的《玩具总动员》,也就是 90 年代中期水平打底了 。 如果是 电视动画分辨率、数分钟 demo 短片,是 80 年代末计算机图形学的顶会展映影片水平 。不要用那种一只手、一张脸的 demo 来做对比,要实现《牛来》这个动画的效果,至少需要多个多边形曲线动物形象 + 地形 + 贴图,三者全都具备那就是《Stanley and Stella in: Breaking the Ice》(1987)的水平。 但当时的算力,只能够做数分钟的短片。做短片和做长片的资源消耗完全不是一个等级的。 《Stanley and Stella in: Breaking the Ice》(1987) 如果是有线电视连续剧长度的电视动画,是 90 年代中期美国、加拿大的实力派 CGI 工作室的水平 ,比如《变形金刚:超能勇士》(Transformers:Beast Wars),1996 年播出第一季。三维动画由 Mainframe Studios 制作。 《乔尼大冒险》(The Real Adventures of Jonny Quest),1996 年播出第一季,三维动画由 Buzz F/X(第一季)和 Blur Studio(第二季)制作 我对这个动画片印象特别深,以至于用“Dr.Quest”做了很长时间的网名。 《大金刚国度》(Donkey Kong Country)1997 年播出第一季,动画由 Nelvana 制作 如果你把《牛来》当作一部 90 年代中期的 3D 电视动画,画面是完全合格的。 但剧场版的门槛比电视动画高得多,电视动画只需要渲染 720x480(NTSC)或 720x576(PAL),剧场版片长更长,也需要渲染为更高的分辨率,1995 年《玩具总动员》的渲染分辨率是 1536x922,而《牛来》很可能是为 DCI-2K(2048x1080)准备的。 1995 年的《玩具总动员》, 如果《牛来》出现在它之前,将抢走“第一部全长度 3D 动画电影”的历史地位 1996 年巴西动画《Cassiopéia》,角色都是简单几何体组合,它是 好莱坞之外第一部、全球第二部 3D 动画长片,如果《牛来》出现在它之前,将抢走这一位置。这是好莱坞之外 3D 动画制作水平的代表。《牛来》的画面水平不仅合格、而且是超过的。 值得一提的是《Cassiopéia》没有使用昂贵的工作站,而是使用了 17 台 486 DX2-66 处理器的 PC 进行制作的。 1998 年《蚂蚁尖兵》(Antz), 这是好莱坞的第二部全 3D 动画电影 ,梦工厂出品 1998 年《虫虫危机》(A Bug's Life),是皮克斯的第二部全长度动画电影。 因此《牛来》的画面水平放到 90 年代末,将会是仅次于皮克斯、梦工厂等好莱坞顶级团队的实力派 CGI 团队的水平,但从全长度、影院清晰度的制作能力来看,将有进入第一梯队的潜力。 在 90 年代中后期作为动画连续剧进入 Cartoon Network 等北美主流动画有线电视频道是完全合格的,进入院线的挑战反而未必在画面上,而是在剧情节奏上。 查看知乎讨论


  • 情报分类:综合情报
  • 分类依据:内容未命中明确的垂直分类规则,归入综合情报
  • 信息来源:资讯 / 知乎日报
  • 发布时间:2026/10/5 07:00:00