- SignalDesk1小时前
首先这不是 AI vibe 的创作。是真的古法编程,走了很多弯路,很多债现在都在还。现在有了 AI ,希望以后会轻松些,并且逐渐提高服务质量,不再受限我个人的能力。 历史:不是我要重复造轮子,是现有的轮子太糟: 疫情刚结束时,时隔 7 年终于回老家一次。发现以前只有部分本地人玩的掼蛋火了,家乡淮安处处是掼蛋,我妈迷的不行。但是我妈不喜欢用手机玩,不仅是我妈,小区大爷大妈都一样。我研究了一下为什么: 现有的游戏不注重掼蛋体验,注重捞金。 打开应用先来各种活动,老人打开应用不知道该干嘛。 有的 bug 满天飞,收费项目倒是很齐全。 大厂不看好,比如腾讯掼蛋。属于只能说有,将就用,不能说好。感觉腾讯不指望这个赚钱,就是占个坑。 所以那时候我决定,我要做一个以掼蛋为中心的掼蛋应用,我要真心的注重掼蛋的体验。让我的家人更方便的玩掼蛋,而不是一个捞金应用。 我从 2024 年开始做,进行了大量研究,最终选择 flutter, flame 和 soloud 作为技术栈。借此顺便分享一下: Flutter 我觉得还是很好的生态,希望谷歌加把力,别老是把核心功能交给第三方库。 Flame 我遇到很多 bug 。很多 bug 真的很丢人,而且是自找的。比如一些基础的数据结构非要自己实现,结果有 bug ,列表里删个项目都能把列表搞崩了。有一次更新还把基础 touch 功能搞坏了,两天后我竟然是第一个发现的,一度我觉得这项目不能商用。不过他们修的快了,提交了 issue 之后不到半天就修了,算是挽回了点。 我对 Flame 最大的槽点:两个 move_to(x,y) 竟然可以叠加?! 两个 move_by(delta_x,delta_y) 叠加还说得通,两个 move_to(x,y) 什么鬼。导致很多高级的动画效果我特么写不出来。 Soloud 特别是 Flutter Soloud 解决了很多现实问题。我作为早期用户之一,跟 Flutter Soloud 作者也有一定交流,挺努力的小哥。不过小哥爱折腾,建议直接用相对稳定的版本。 2024 年开始做,半天上班晚上做,周末做,假期做。 2025 年初开始网页版测试。 2026 年初上架 iOS ,并且陆续上架了 macOS ,Windows ,最后终于折腾上了 Google Play 。 游戏增长方面,缓慢但乐观,这一路没有做任何商业广告。主要靠自增长。 因为我觉得游戏现在只有功能,界面太土,打广告反而有负面效果。 我不看虚的数字,比如多少下载,多少查看。我只关心用户是否还在玩,是否在天天玩?所以我有相对严格的 DAU (这个用户必须在这一天完整的完成一个游戏,才算是这一天的活跃用户),DAU 从第一个月的不到 10 ,到目前的 500 左右。虽然缓慢,但稳定的直线,算是一点安慰。 网页版入口 https://guandan.app/ 其他客户端下载 Apple https://apps.apple.com/cn/app/%E6%8E%BC%E8%9B%8B-guandan/id6757966323 Google https://play.google.com/store/apps/details?id=org.rockstudio.guandan Microsoft https://apps.microsoft.com/detail/9pbv1xp2lc50 我对 V2EX 有点特殊情结。早年一些作品在 V2EX 获得的肯定是我一直以来继续创作的动力之一。虽然 V2EX 跟以前很不一样了,但我总是希望来 V2EX 分享,总觉得差这么个仪式感。 AI 时代,祝愿大家都挺住。
- 情报分类:硬件与数码
- 分类依据:内容涉及硬件、数码产品或通信卡
- 信息来源:服务器 / V2EX
- 发布时间:2026/10/2 07:19:55
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