折腾了一段时间,终于把一个“小轮子”搓出来了。起因其实挺烦人的,做游戏 UI 的朋友应该有体会,不管现在设计工具更新得多快,因为团队和项目管线的关系,很多时候主战场依然是 Photoshop 。PS 的插件体系现在更新到了新的 UXP 架构,老插件全报废。为了用旧版插件,就需要把 PS 以 Rosetta 兼容模式下跑(我是 Mac 用户),既吃性能,新版的一堆特性也用不上。既然市面上没人针对新架构做,那干脆自己动手写一个吧。这是一个完全基于 UXP 架构的 PS 标注工具。说实话,现在大家都在聊 Figma 、全流程线上协作,回过头在 PS 里做游戏 GUI 、还要在图层里打标注,听起来确实挺“古典”的,受众注定也不多。但我觉得无所谓。我自己每天都在这个流程里摸爬滚打,知道那种被卡顿和兼容问题折磨的难受。哪怕只有少数人需要,能让大家在必须用 PS 的日子里少受点罪,这个东西就有它存在的意义。第一次把这个小工具端出来,功能很纯粹,还有很多需要继续打磨的地方。如果你也离不开这个工作流,欢迎体验,有什么想法也希望能分享给我,感谢。 https://chlova.com/specgen


  • 情报分类:技术学习与提效
  • 分类依据:内容涉及技术、AI、软件工具或工程实践
  • 信息来源:服务器 / V2EX
  • 发布时间:2026/9/21 23:30:49