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IT之家 9 月 21 日消息,早在今年 3 月正式发售之前,就曾有一位自称前 Pearl Abyss 员工的人士透露,《红色沙漠》并不同于市面上常见的、基于虚幻 5 引擎打造的 3A 大作。得益于 Blackspace 自研引擎,这家韩国游戏厂商得以实现很多借助商用引擎无法完成的效果。有意思的是,据 Pearl Abyss 现任开发人员表示,如果不是这款专门为本作打造的自研引擎,游戏本体以及后续的大量版本更新根本无法以如今这样快的速度上线。 Pearl Abyss 首席工程师金镇焕(Jin‑hwan Kim)与游戏引擎图形部门高级负责人尹振浩(Jin‑ho Yoon)在 2026 年科隆游戏展期间接受《Mein MMO》采访时表示:“既然《黑色沙漠》的引擎是内部自研而来,新项目《红色沙漠》再转而选用第三方商用引擎反而并不合理。商用引擎固然十分优秀,也提供大量实用功能,但我们并不希望在游戏开发的核心能力层面依赖外部技术。” 他们继续说道:“除此之外,我们自身的开发思路或许也和商用引擎的适配逻辑并不契合。倘若我们只能被动等待引擎官方更新来获取自己需要的功能,就无法按照原定计划推出游戏。因此我们希望更好地掌控整个开发流程。” 驱动《红色沙漠》的 Blackspace 引擎,不光可以支持快速推送新版本补丁;同时也将帮助 Pearl Abyss 向其他游戏赛道拓展。该工作室吸取了开发《黑色沙漠》时期的教训:老版引擎只能用于大型多人在线网游。 开发人员表示:“举例来说,《黑色沙漠》的引擎高度专为这款网游定制化,很难拿来开发其他类型的游戏,灵活性已经不足。而 Blackspace 引擎从立项之初我们就已经考虑到这一点。当然它并非尽善尽美,但在我看来,完全没有必要从零重新搭建一套新引擎。开发 Blackspace 引擎时最重要的目标,就是能够无缝适配多平台,并且有能力制作多种不同类型的游戏。既然当初设计这款引擎的初衷就是用来打造各式各样的游戏世界,我相信未来用它开发 FPS 或者 TPS 类型作品也完全可行。” 据IT之家了解,现如今绝大多数现代 3A 游戏项目都选择虚幻引擎 5。而《红色沙漠》显得格外特殊,它属于极少数发售之后持续大批量追加新内容的单机游戏;其中还包含一次规模空前的剧情重制,整体游玩体验由此得到大幅改善。短短几周之内 Pearl Abyss 交出的成果,也让玩家更加期待名为“探索未知(Charting the Unknown)”的资料片。该 DLC 会加入大量全新内容,相信还会带来不少出人意料的惊喜。
- 情报分类:技术学习与提效
- 分类依据:内容涉及技术、AI、软件工具或工程实践
- 信息来源:资讯 / IT之家
- 发布时间:2026/9/21 17:17:40
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