- SignalDesk1 hr ago
最近继续折腾我做的火影同人网页游戏《忍界纪行》,又补了一轮角色、技能、场景和移动交互。这次想把最近的变化集中写一下,也放上之前做的长版实机宣传片,方便没看过的佬友了解它是个什么游戏。 试玩地址: https://naruto-cf.zendoing.com 不用下载客户端,先用电脑浏览器打开就能体验。它仍然是持续制作中的免费同人项目,不是官方作品,也不是已经完全打磨好的正式成品。 先看完整宣传片 最近主要改了什么 1. 迈特凯成为第九个可选角色 补上了惊门、死门两层形态,以及夕象、夜凯等招式。最近继续调整夕象的空中连击、死门的血气和夜凯蓄势时的长龙表现,也重新处理了特写、冲刺和命中后的镜头。 2. 不只加光效,重新做了一批立体技能 鼬的水牙弹、佐助的千鸟和千鸟流、加具土命、斑的两招须佐能乎,以及原有八名角色的普通攻击,都做了一轮立体效果调整。自来也的仙人模式变身和蛤蟆口束缚也在继续完善。 这部分主要是在改体积、运动和命中表现,不想只靠一张贴片在镜头前放大来代替招式。 3. 忍者村和各地场景继续补细节 铁之国补了房屋、石灯、积雪云杉、城门前的护城河与石拱桥,以及层层抬高的石垣台地。 雪之国补了横跨盆地的石砌铁路高架桥、雪崖瀑布,并调整了风花城主殿的屋顶。 岩隐补了贴崖石屋、联排屋顶、拱廊与高桥;云隐补了针台上的小街,雨隐增加了高架连廊。 希望这些地方不只是远处看着有轮廓,走进去、登上屋顶时也更有内容。 4. 让移动、攀爬和敌人追击更一致 调整了村落屋顶、攀爬落点和地形碰撞;部分忍者敌人可以上房、上树继续追击。也处理了一批道路、采集点和河岸的通行问题,尽量减少“看着能走,实际走不过去”的情况。 做下来的一点感受 程序、场景制作、技能调试和宣传片录制剪辑都用了claude协助,但真正花时间的还是反复进游戏看:近景会不会穿帮、招式有没有打到、屋顶能不能落脚、连续放技能后会不会卡。 目前仍在打磨部分技能观感、场景细节、复杂画面性能和不同设备上的稳定性,不敢说这些已经全部完成。手机端也还要继续磨。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
- 情报分类:硬件与数码
- 分类依据:内容涉及硬件、数码产品或通信卡
- 信息来源:服务器 / LINUX DO - 最新话题
- 发布时间:2026/10/20 14:29:29
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