https://iron-bamboo.interimm.org/ 我和朋友们一直在做一个叫做星际移民中心的硬科幻项目,从 2012 年左右一直到现在。最近有豆瓣友邻反应说太枯燥了,说不如出个游戏。于是就跟 Claude 一起开发了这个游戏。 游戏的核心是人生游戏 + 未来五百年左右的时间设定。一段话说一下基础的背景设定:起初就是太阳系内部的一些开发,后来出现一个可以跟脉冲星产生拍频的信号,有了通信,但是双方都无法飞到对方那么远。再后来出现了 Kraniskov tube,可以有可小物件的交换,再后来就是可以载人。然后通道的扩展,大家都可以去其他地方生活。其中铁竹号是一艘 Krasnikov tube 维护飞船。 游戏就是这样背景下,随机出生,经历历史上的一些事件,自己做出选择,然后死去,然后后代或者朋友或者其它人继续沿着你的路线探索生活,再死去。 因为每个人的人生交叉延后,就像卡农一样,所以起名字叫做光年卡农。 === 因为我和朋友们是理工科加艺术背景,比如我是理论物理 PhD 学位,毕业后做一些 AI 的应用和研发,所以整个项目的基本就是科学上要有方程可解的那种硬科幻。这个游戏我们也想尽量引入一些硬核的设定,但是由于太过遥远,有些只好做出假设,可能物理上会有一点解释不通,但是为了能够继续推进故事,我们不得已只能这样简化了。


  • 情报分类:技术学习与提效
  • 分类依据:内容涉及技术、AI、软件工具或工程实践
  • 信息来源:服务器 / V2EX
  • 发布时间:2026/10/20 01:48:12