本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 OpenClash 的更新越来越难受,越来越难用。有一天,我终于忍不住,建立了 LocalClash 的项目。 Core 首次提交 · LuCI 首份设计文档 LocalClash 的概念 它的概念很简单。 分两层: 超容易入门的 LuCI 界面; 面向进阶功能的 Agent interface。 LuCI 在 LuCI 下,使用者只需要关心「安装 → 订阅 → 启动」三件事。 其中,我会提供我一个持续优化的 ACL4SSR 风格的维护。 并且,它是基于 DAT 格式驱动的,所以性能也很优越。 Agent Interface 我特别为 Agent 提供了 MCP 和 Skill。 从而使用者可以建立透过 Agent 建立复杂的操作。 localclash-mcp-route-operator Skill 案例:改善 Palworld 掉包 拿我玩 Palworld 时遇过的一次问题来说。 玩遊戲要不想買加速器,遊戲掉包太多了。 我就換 Codex 走 Skill 來幫忙處理。 建立了 GEO 代理出口來繞路。 连线方式 游戏 RTT 入站掉包 直连 约 163 ms 约 29.5% 台湾节点 约 259 ms 0% 日本节点 约 213 ms 0% 特色功能 ChatGPT-available 優選分組。 它可以聚合機場可用的 ChatGPT 線路。從而不用煩惱切換 ChatGPT 出口分組。 為了改進這個能力,我連上游 Smart 核心都修改了 UDP 釋放算法。 下载与试用 有兴趣的佬友可以先从 LuCI 装起来。 用到比较个人化的路由需求时,再把 MCP 和 Skill 接给 Agent。 LocalClash Core LocalClash LuCI 欢迎使用。遇到問題請在 GitHub issue 回報,會盡快解決喔。 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题


  • 情报分类:开源项目与落地
  • 分类依据:内容涉及项目实践、创业、副业或变现
  • 信息来源:服务器 / LINUX DO - 最新话题
  • 发布时间:2026/10/15 14:31:34