游戏技术负责人 / Unity 主程 [汇报对象] 总负责人 (全面统筹整个技术部门,对内协调所有技术标准、架构落地与研发进度) [岗位定位] 技术部门核心领头人。要求具备全栈视野与深厚的 U3D 引擎实战经验,必须长期在一线带头写核心代码 [薪资面议] 30K 起 [岗位职责] 一线核心代码与架构编写:深入研发第一线,亲自搭建客户端及核心底层架构( UI 框架、热更新、网络通信、状态管理等),并把控关键模块的代码质量,绝不脱离一线纯做管理。 全栈技术统筹:作为技术团队核心,不分前后端壁垒,统筹管理整体技术架构、数据协议对齐及跨部门技术协同。 核心攻坚与兜底:不仅精通 Unity/C# 开发,同时对服务器端交互逻辑与网络同步机制有深刻认知,能够全面打通全栈技术痛点。 团队管理与人才成长:负责技术团队的日常管理、任务分配、代码 Review 及技术骨干的带教,用技术实力让团队信服。 [任职要求] 大专及以上学历,5 年以上游戏开发经验,其中至少 2 年以上主程或核心架构经验,主导过至少 1 款完整上线并稳定运营的网络游戏。 精通 C# 语言与 Unity 引擎底层原理,熟悉游戏服务端交互逻辑,具备扎实的全栈理解与落地能力。 具备极强的动手能力,坚持在一线写代码、做攻坚,拒绝只动口不动手的纯管理岗位。 具备出色的技术统筹与团队管理意识,抗压能力强,对产品最终呈现效果有强烈的责任心 30k 起 全栈工程师(后端 GO ) 💡 岗位定位 在这里,你不仅是一个 Coder ,更是业务效能的放大器。我们不需要你只做单一模块的“螺丝钉”,而是希望你能以“AI 产品工程师”的视角,主导 AI 落地,从 0 到 1 打造直接驱动业务、提升组织运转效率的智能化工具与 Agent 架构。 🛠 岗位职责 全链路交付:作为核心 Owner ,独立负责 AI 效能工具及 Agent 应用的从 0


  • 情报分类:工作价值
  • 命中依据:多个技术岗位招聘信息,含远程全职机会
  • 来源:服务器 / V2EX
  • 原作者:wangluowangwang
  • 发布时间:2026/9/9 13:20:46