最近借着 Vibe Coding ,搓了一个(自己觉得)挺好玩的 AI 宝可梦小游戏: https://pokemon.nevatown.com/ 肯定算不上独立游戏开发者,只是用像素画风简单复刻了一下,甚至最开始其实完全算不上游戏,进化到现在这版感觉是多亏了现在 agent 的 vibe coding 的能力! 当时只有几张小地图,精灵能在地图上走动和其他精灵对话,玩家只是能看到精灵跑地图(像素还不高...),除此之外几乎什么都做不了。然后就是慢慢丰富了,先加入的是攻击和对战,再更新下野怪,它可以在野外遇到其他精灵和小野怪,可以发起对战。精灵相关的各类指标也完善了很多。后来又做了道馆和大 boss ,升级更快了 hhh 。玩家可以像发短信一样告诉精灵接下来要做什么。比如让它去道馆、去找朋友、去某个地方训练,或者先回家休息。精灵会根据自己的位置、体力和当前状态行动,也会回复你它正在做什么。 做到这里以后,原来的地图很快就显得太小了。于是又一点点增加了新的道路、城镇、海边、森林和山洞。精灵需要在不同区域之间移动,受伤了会去宝可梦中心,体力不足时会回家休息,不过这个也造成了有时候打大 boss 跑不到位置...(其实走路速率后面调慢了一次,为了节约 token 消耗) 后来想想加入了一些社交元素,一开始手机里记录的主要还是精灵自身的状态。后来又加入了它和其他精灵之间的亲密度。两只精灵碰面、聊天或者一起战斗之后,关系会逐渐从陌生变成认识、朋友、挚友。再往后又加入了玩家之间的私信。你可能先在地图上遇到另一只精灵,看到两只精灵逐渐熟悉,然后再通过它认识背后的玩家。现在还有朋友圈、点赞和评论,不过这些社交功能也都处于非常早期的阶段。 目前还有很多粗糙的地方,接下来还会继续增加地图、事件、战斗和社交内容,想看看这个小镇最后能长成多大的世界。喜欢宝可梦的朋友,欢迎来帮我看看还有哪些细节和玩法值得加入;希望没有玩过宝可梦的朋友们也能快速上手,从这里先体验下。也欢迎在里面遇见新的精灵和朋友!


  • 情报分类:硬件与数码
  • 分类依据:内容涉及硬件、数码产品或通信卡
  • 信息来源:服务器 / V2EX
  • 发布时间:2026/10/12 12:00:05