Claude opus5.5的空间理解能力非常好,简直是许愿机器。 本项目大量使用来自NASA的公开火星数据,如HiRISE CTX MOLA Navcam。 Godot 3D是一个纯粹的毛坯房,相比UE5 unity 缺少大量和渲染相关的高级功能,这也是其缺少写实风格游戏的原因。 因此Claude5.5opus直接选择添加了内核补丁并合并了上游的测试功能,比如接触阴影、多次反弹 AO远处阴影级联缓存。 采用了 GDScript和C++ 扩展合作 的方式,地形取高、选块、撒石、地平线遮挡这些采用c++。 性能不是很理想,3070 2k 分辨率大约90-100帧,以及是做过初步优化的情况下。 有照片模式 采用真实火星贴图 目前Claude的瓶颈还是很多的,比如就算有点云,也很难生成类似于UE5环境的那种质感。 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题


  • 情报分类:硬件与数码
  • 分类依据:内容涉及硬件、数码产品或通信卡
  • 信息来源:服务器 / LINUX DO - 最新话题
  • 发布时间:2026/10/10 09:40:50